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 Betreff des Beitrags: Liga 2013 Regeln und Paarungen
BeitragVerfasst: 13. Aug 2013 10:32 
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Geländeaufbau wird ausgewürfelt.
Aufgebaut wurde wie im Regelbuch beschrieben mit kleiner Abwandlung. Mal schauen ob ich das einigermaßen verständlich geschrieben bekomm.


Schritt 1

- Platte in 6 viertel aufteilen

Schritt 2

- beginnend mit dem Spieler der den Wurf für die Seite gewonnen hat (Spieler1), hat dieser dann für eines der beiden mittleren Viertel den ersten W3 für die Anzahl der Geländestücke geworfen, was dann auch im Anschluss gleich abwechselnd mit Gelände bestückt wurde. (Es begann mit dem Bestücken der Viertel immer der, der den W3 geworfen hat.)

Schritt 3

- Spieler 2 hat nun das gleiche wie in Schritt 2 beschrieben mit dem anderen mittleren Viertel gemacht.

Schritt 4

- danach ist wieder Spieler 1 dran und sucht sich eines der restlichen Viertel aus und wirft wieder den W3 und wieder das Viertel abwechselnd mit Gelände bestücken. Das wiederholt man bis die Platte voll ist.



Regelklarstellung:

- Flieger dürfen in dem Spielerzug, in dem sie auf die Platte kommen, die Platte nicht mehr verlassen.


Januar Aufmarsch
Februar Hammerschlag
März Feindberührung
April Viertel-Aufstellung
Mai Dawn of War
Juni Rettungsmission
Juli Aufmarsch
August Hammerschlag
September Feindberührung
Oktober Viertel-Aufstellung
November Dawn of War
Dezember Rettungsmission
freier Termin 1 Aufmarsch
freier Termin 2 Hammerschlag
freier Termin 3 Feindberührung



Aufmarsch, Hammerschlag & Feindberührung siehe Regelbuch,

DoW (2Std, 1HQ, Rest 1.Runde)

Rettungsmission 12“ tief, jeweils bis Mitte der kurzen und langen Kantenmitte



Mission:

Ablauf:
1. Wurf um die zu verteilenden Marker. Platzierung der Marker.
2. Wurf um die Seitenwahl.
3. Geländeaufstellung nach den unten beschriebenen Regeln.
4. Wurf um festzulegen wer zuerst aufstellt und beginnt.
5. Ini-Klau

Es werden in jeder Mission 6 Runden gespielt.
Am Ende der 6. Runde findet auf 4+ eine 7. Runde statt.


Primäre Missionziele:

-> HQ-Marker
Jeder Spieler platziert einen Marker in seiner Aufstellungszone gem. RB S.121.
Für jeden kontrollierten HQ-Marker (RB S.123) erhält der kontrolliernde Spieler (+ 3 VPs)
-> Erobern&Halten-Marker
Die Spieler platzieren abwechselnd drei (3) Marker gem. RB S.121.
Für jeden kontrollierten Marker (RB S.123) erhält der kontrollierende Spieler (+ 2 VPs)
-> Marker dürfen nicht im 1. Stock oder höher, sowie unpassierbarem Gelände platziert werden.
-> Killpoints:
Der Spieler, welcher bei Spielende mehr gegnerische Einheiten komplett vernichtet hat, erhält (+ 2 VP)

Sekundäre Missionziele:

-> Slay the Warlord (+ 1 VP)
-> King of the Hill (+1 VP) wer am Ende eine punktende Einheit näher am Spielfeldmittelpunkt hat. Diese Einheit darf gleichzeitig ein anderes Missionsziel halten.
-> Linebreaker (+1 VP)
-> WipOut (bei Spielende hat der Gegner keine Einheiten mehr auf dem Tisch) (+1 VP)

Ausmaß des Sieges:

Um die Höhe des Sieges festzustellen ermittle die Differenz der erzielten Victorypoints und konsultiere die Ergebnismatrix.

Ergebnismatrix:

+ 13VP --> (20:00)
+ 11 VP --> (18:02)
+ 9 VP --> (16:04)
+ 7 VP --> (15:05)
+ 5 VP --> (14:06)
+ 3 VP --> (13:07)
+ 2 VP --> (12:08)
+ 1 VP --> (11:09)
+ 0 VP --> (10:10)


Psi - Kräfte und Kriegsherrenfähigkeit werden vor jedem Spiel neu ausgewürfelt.

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 Betreff des Beitrags: Re: Liga 2013 Regeln und Paarungen
BeitragVerfasst: 16. Aug 2013 08:50 
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So, habe auch entlich die Paarungen drin.


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