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 Betreff des Beitrags: Spiel 7: Mission "free for all"
BeitragVerfasst: 20. Jun 2014 21:11 
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SPIEL 7: Mission "free for all"

1.) Shake Hands
2.) Beide Spieler würfeln 1 W6 um die Initiative für das gesamte Spiel zu bestimmen.
3.) Aufbau der Mission:
Es werden insgesammt 4 Satellitenmarker auf das Feld gelegt. Jeder Spieler verteilt 2 beginnend mit dem Initiativegewinner.
Die Satellitenmarker müssen Reichweite 2 von der jeweiligen Spielerseite mind. entfernt und mind. Reichweite 1 von der Seite gelegt werden.
Die Distanz zwischen den Markern muss mind. Reichweite 2 sein.
Auf jeden Satelitten werden 3 Marker (z.b. Schaden oder Schild) gestapelt - es sollen 12 Marker im Spiel sein - dies sind die Siegpunkte.
Keine Asteroiden
4.) Flottenaufbau nach Pilotenwert
5.) Spielstart nach Regeln für Jägerstaffeln und FFG Xwing FAQ 1.3

Spielzeit: 90 Minuten
Missionsonderregeln:
Jedes Schiff mit normaler Base erzeugt 1 Schiffspunkt
Jedes Schiff mit großer Base erzeugt 2 Schiffspunkte

Am Ende einer Spielrunde, also als letztes in der Endphase, wird gezählt wieviele Schiffspunkte jeder Spieler innerhalb Reichweite 1 zu den Satelliten hat.
Hier zählt auch wenn das Schiff mit der Base nicht komplett in der Distanz ist.
Der Spieler der mehr Schiffspunkte an diesem Satelliten hat gewinnt diesen für sich. Der Gewinner nimmt sich 1 Marker von diesem Satelitten Stapel.
Nachdem das für alle 4 Satellitten geprüft wurde ist die Endphase beendet.

Die Satelitten zählen als Hindernis wie Asterioiden! Die Satelitten sind nicht zerstörbar.

Spielende: Ende Spielzeit oder alle Satelitten sind leer

Siegbedingung:

3 Punkte: Du hast mindestens 2 Marker mehr als dein Kontrahent
2 Punkte: Du hast mindestens 1 Marker mehr als dein Kontrahent
1 Punkt: Gleichstand bei den Markern
0 Punkte: Du hast mindestens 2 Marker weniger als der Sieger

Viel Glück und viel Spass!

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„Krieg ist ein Spiel, bei dem man lächelt. Wenn man nicht lächeln kann, sollte man grinsen. Wenn man nicht grinsen kann, sollte man sich für eine Zeit nicht blicken lassen.“

Winston Churchill


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 Betreff des Beitrags: Spiel 8 "Freier Raumkampf" M4
BeitragVerfasst: 20. Jun 2014 21:15 
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Spiel 8: Raumkampf M4
Nachdem die "gepaarten" Spieler sich an Ihrem Tisch eingefunden haben führen Sie folgende Schritte durch.
1.) Shake Hands
2.) Beide Spieler würfeln 1 W6 um die Initiative für das gesamte Spiel zu bestimmen.
3.) Spieler 2 bestimmt seine Flotte
4.) Spieler 1 bestimmt seine Flotte
5.) Aufbau von 6 Asterioidenmarker nach Grundregeln
6.) Aufbau nach Pilotenwert wie gewohnt. Distanz 1 von Spielfeldrand.
7.) Hinterhalt! Check - Wave 4 Flotte darf gesetzt werden
8.) Spielstart nach Regeln für Jägerstaffeln und FFG Xwing FAQ 1.3

Missionssonderregeln:
keine
Siegbedingung: Den Mitspieler auslöschen.
Zeit: max. 90 Minuten

Wertung:

3 Punkte: Gegner vernichtet - selbst mindestens 1 Schiff auf dem Feld
2 Punkte: Gegner hat noch mind. 1 Schiff auf dem Tisch jedoch Du bist mind. 11 Punkte überlegen.
1 Punkte: Beide haben noch Schiffe auf dem Feld jedoch in Punkte weniger als 11 Punkte Differenz
0 Punkte: Du wurdest komplett platt gemacht.

Bitte daran Denken: abgeschossene Flugkörper/Sekundärwaffen zählen nicht in die Punktedifferenz.
Viel Spass! 8-)

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 Betreff des Beitrags: HINTERHALT! Es ist eine Falle
BeitragVerfasst: 20. Jun 2014 21:56 
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Ab Spiel Nr. 8 kommt die "HINTERHALT" Option in den zweiten Teil der Liga mit ein.

Jeder Ligateilnehmer kann sich bei Stefan in Haßloch seine "Hinterhalt" Karte ab Juli abholen.
Diese Karte kann während der Rückrunden gespielt werden.

Die Karte funktioniert wie folgt:

Nach dem Aufbau beider Spieler kann derjenige Spieler, welche die Karte seinem Spielpartner überreicht folgendes tun:
- Seine Flotte abbauen und eine neue nicht gepostete Flotte(auch mit Ausrüstung und Schiffen der vierten Welle) komplett aufbauen.
Bedingung: Die Flotte MUSS der selben Fraktion wie die zuerst gestelle angehören!
Nachdem wandert diese Karte in den Besitz des Spielpartners.

Danach wird das Spiel wie in der Spielbeschreibung durchgeführt. Die angegebene Spielzeit startet erst mit der ersten Aktivierungsphase.

Am Ende der Liga werden die Karten im Besitz eines Spieler gezählt. 1 Karte ist 1 Ligapunkt wert. Warum das? Damit derjenige der sparsam mit dieser Option
umgeht und evtl. die Karten sammelt dafür belohnt wird. Es ist absehbar das die Hinterhalt-Flotten überlegen sind.
Somit wird die Maximale Punktzahl der Liga auf 49 erhöht.

Ich hoffe hiermit ein spannedes "Schmankerl" in die Liga einzubinden, und nicht den Spielspass zu kippen.

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